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今年 3 月,动视高层对 Infinity Ward 采取了核裁军措施,以违反合同和不服从命令为由解雇了工作室联合创始人文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 和杰森·韦斯特 (Jason West)。尽管游戏媒体对此反应强烈,但分析师们大多对这一决定不以为然。普遍认为,此举不会对动视的利润产生太大影响,除非它引发 Infinity Ward 人才流失。
虽然现在称其为人才流失还为时过早,但五名 Infinity Ward 高级职员已宣布离职,其中三名于本周离职。
最近一轮离职中,最引人瞩目的是设计主管麦基·麦坎德里什 (Mackey McCandlish),他自 2003 年第一部《使命召唤》发布以来就一直在 Infinity Ward 工作。麦坎德里什在 Twitter 上宣布了离职消息。“感谢 idub,我们在那里度过了 8 年多的美好时光。感谢大家的午餐!”这位开发人员的告别推文写道。
麦坎德利什是本月第二位离开 Infinity Ward 的设计主管。上周,多人游戏设计主管托德·阿尔德曼 (Todd Aldermann) 和首席软件工程师弗朗西斯科·吉格利奥蒂 (Francesco Gigliotti) 通过他们的 LinkedIn 个人资料透露,他们已不再为 Infinity Ward 工作。值得注意的是,麦坎德利什和托德·阿尔德曼占了 Infinity Ward 在《现代战争 2》中的设计主管的一半。
本周,自 2004 年 6 月以来一直在 Infinity Ward 工作的乔恩·希林也宣布离职。这位程序员在 Twitter 上表示:“在 Infinity Ward 工作了近 6 年后,我今天辞职了。我对我们取得的一切成就感到无比自豪,我会想念大家的。”希林的作品包括《使命召唤 2》以及《现代战争》及其畅销续集。
最后,根据他的 LinkedIn 个人资料,布鲁斯·费里兹也于本月离开了 Infinity Ward。尽管费里兹自 2009 年 3 月才加入该公司,但他在该工作室担任高级动画师职位。
动视已经采取措施防止 Infinity Ward 人才继续流失。作为对 West 和 Zampella 3600 万美元诉讼的反诉的一部分,该出版商表示,一旦“在此事中胜诉,它打算将原本应支付给 West 和 Zampella 的《现代战争 2》奖金池的任何份额重新分配给那些对游戏的成功负有责任并在问题解决后仍为公司员工的员工。”
上述开发商均未透露未来计划。West 和 Zampella 昨天宣布成立 Respawn Entertainment 时拒绝评论他们是否打算聘用其他 Infinity Ward 前员工。不过,两人表示,其发行合作伙伴 Electronic Arts 已向这家初创公司提供资金,以招募员工并“打造轰动一时的产品”。
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